アローラビギニング使用構築 (瞬間最高1818 最終1702)
構築紹介兼反省文です。
サンムーンで初のインターネット大会である、アローラビギニングでの使用構築です。
最初に戦績から。
1日目14-1
2日目12-3
3日目 7-8
三日目で大事故を起こして、レートがもっさり減りました。
以下が戦績の詳細。
1日目
1日目終了時点1679レート
2日目
2日目終了時点1784レート
3日目
ここまでは本当に調子が良かった・・・(この時点でレート1818でした)
しかし・・・
この連敗が響き、3日目終了時点おそらくレートは1700くらいです。(結果出ました。1702でした。)
連敗を断ち切るリカバリ能力を高めるのが今後の課題になりそう。
使用構築。
使用禁伝枠はソルガレオ。多分みんなが思いつくソルガレオ入りのスタンって感じの並び
構築全体についてを言うならば、単純に対面性能の高いものを集めた感じです。
刺さってるのを選出して有利対面を作りながら、アド差で押し切る。
個別解説
149(4)-x-95-133(252)-120-177(252↑)
ガブリアスやサザンドラに強く出れるいいポケモン。
高耐久に対して絶対零度で常にチャンス作れるのも良いところ。
3割で1アド取って勝ちに直結する絶対零度は敵の交代読みなどで積極的に仕掛けていきたい。
183-182(252)-115-90-106(4)-169(252↑)
このゲームの主人公なので採用。
ルナアーラを見るために噛み砕くを採用する。
単純に数字で殴り合うこのゲームにおいて弱い理由がなく、大活躍でした。
167-x-110-177(252)-111(4)-165(252↑)
ソルガレオ、ルナアーラに対して上を取れてる悪アタッカーであり、ソルガレオとの相性保管が非常に良さげなので採用。
ダブルからの流用で守るのところを何にしようか考えてたときてきとーに吠えるを採用したのだが、やはり持ち物の無い今ルールでは積み技があまり多くなく、打つ機会が少なかったので、龍の波動あたりを採用するのが良いだろう。
213(4)-189(252)-127-119-109-163(252↑)
採用した禁伝枠。優秀な特性とタイプ、そして一貫性の高いメテオドライブも便利なので採用。
とりあえずこいつについて言いたいのは技枠が足りなすぎるということ。
メテオドライブ、フレアドライブは範囲が非常に優秀なので確定。ニトロチャージは積んだあとのパワーがおかしいので採用。
問題は残った1枠で、そこにワイルドボルトを入れるか噛み砕くを入れるかで非常に迷った。
ワイルドボルトはサトシゲッコウガ、ギャラドスを見れて、噛み砕くはルナアーラのピンポイント。
またガオガエンに対してめっちゃ地震打ちたい状況とかもあったので、なんか色々とスペースが足りない。
あとルナアーラのファントムガードは特性を貫通する効果を無効にする意味わからん効果を持ってるので、メテオドライブもHP満タンだと半減で受けられてしまいます。インチキ効果もいい加減にしろって感じだ。
フェローチェ
147(4)-189(252)-51-157-57-223(252↑)
変身後サトシゲッコウガをみたかったので最速を取る。一応どうでもいい気がするがS無補正のジガルデが竜舞を積んでもこいつを抜かせない。
このルールで最も早いのでとてもつよかったです。
やっぱり上から殴るのは正義なんやなって。
167(252)-70-170-112(252↑)-171(4)-58(最遅) (シールド時)
サザンガルドみたいなことがしたかったので採用。
選出した試合はほとんど勝てたし、こいつめっちゃつよい(小並感)
戦って辛かった相手
受けループ(ギガイアスとバルジーナで受け回すような奴)
前でトリル展開して裏でルナアーラでズドーンってするタイプの奴
これもはや欠陥だけどテッカグヤが重い
最後に
スペシャルレートでも似たような構築を使ってましたが、やはりソルガレオのパワーが高くて、これを軸にしたスタンパは扱いやすかったです。
アローラビギニングでは連敗でどうしようも無いようなことになってしまったのが悔しいですね。
やはり流れの悪い時は潜るのを少し中断するべきですね(教訓)
ではそんなわけで今記事はここまでです。少しでも何かの参考になればなと思います。
バトルツリー3ルール50連勝構築
全部50連勝できたから記事にするよ。
シングル
以前50勝の記事を書いたが、もうちょい安定するものが出来たので掲載
先発
ガルーラ@メガ石
陽気AS
前の記事の奴と比較してプテラ相手で事故を極力無くす為に不意打ちを採用する。
すてみを採用して最速を取る。
といった差があります。
普通に安定して数字が高いので強いです。
裏
ガブリアス@球
陽気AS
逆鱗/地震/剣舞/ドラゴンクロー
いつものって感じ。
逆鱗の使いたくないところで龍技打ちたいみたいなときの為にドラクロ採用してるけど、火力が微妙なので変更も視野。
カプ・コケコ@襷
臆病CS
10万/ボルチェン/草結び/マジカルシャイン
早い電気アタッカー。
とても強いです。
PT全体の解説
上から殴るのがシングルの大正義なので、それに法った感じ。
単純に数字の高いものを採用してるので安定感が高いはずです。
ダブル
これは遊びで組んだのが思いのほか安定してしまって50勝余裕だったので掲載。ダブルはやはり安定するものが組みやすい。
先発
コータス@木炭
れいせいHC最遅
特性:ひでり
噴火/熱風/めざ氷/守る
まさかの晴れパです。晴れを安定して取れる遅いSが優秀。
ドレディア@草Z
ひかえめCS
特性:ようりょくそ
リーフストーム/守る/手助け/お先にどうぞ
お先にどうぞでコータスを噴火させるのが基本戦術。
草技が等倍以上で入る相手には容赦なくZリフストをブチ込む。
裏
ガブリアス@球
陽気AS
表で苦手な炎タイプを安定して見れたり、最後の掃除に使用したりする。
ガルーラ@メガ石
陽気AS
つよい。
横にガブがいるときに地震打ちやすくしたいので守るを搭載。
PT全体の解説
前2体の並びで見れないものを後ろでゴリ押す感じ。
プレミさえしなければめっちゃ安定しますね。
マルチ
ハルディオさんと一緒に潜りました。安定はするけど、エフェクト長かったり重かったりで稼ぎとしてはオススメはしません。
ぼくの先発
カプ・コケコ@球
臆病CS
10万/ボルチェン/マジカルシャイン/草結び
テンプレ。安定感の塊。
ハルディオさんの先発
デンジュモク@拘りスカーフ
ひかえめCS
10万/ボルチェン/マジカルシャイン/草結び
コケコの横に置くとなんか凄くつよい。
ぼくの裏
ボーマンダ@メガ石
陽気AS
前との相性補完が良い。
地震はあんま打たない。
ハルディオさんの裏
フェローチェ@格闘Z
無邪気orせっかちCS?(詳しい配分をよく知らない)
攻撃範囲的に格闘Zがとてもつよかったです。
PT全体の解説
大半の敵はコケコジュモクでなんとでもなる。
裏は絶対もうちょい練るべきw
まぁでも数字高いの使えば普通に安定する。
3ルール50連勝した感想。
きつかったけど楽しかったです( ´◔‿ゝ◔`)b
数字高いの使えばある程度は安定するのですが、やはり連勝を考える以上とにかく厄介な運ゲーを避けられるような構築がいいと思います。
ただし、私はミツルの光の粉ジバコイルを絶対に許しません。
では、ここまでの長文読んでくれた方ありがとうございました。
スーパーシングル50連勝構築
記念。
そんなわけで欠陥は色々明らかになったけど50連勝出来るスペックはある感じの構築紹介
先発
ウツロイド@命の玉
臆病CSめざ氷個体
パワージェム/ヘドロウェーブ/10万ボルト/めざめるパワー氷
とにかくいい範囲しててビーストブーストによる強化で抜き性能が半端ではない。
よって先発。こいつで処理できないやつはまぁ諦めるw
裏1
ガルーラ@メガ石
妥協を許さない意地っ張りAS
前作の主人公。
今作ではかなりの修正を受けているが、圧倒的な耐久とちょっと落ちたけどまだまだつよい火力がいい感じ。
不意打ちはツリーで安定しないし、火力落ちてて弱いので、噛み砕くで安定。
裏2
カプ・テテフ@チョッキ
控えめCSめざ地
サイキネ/ムンフォ/10万ボルト/めざめるパワー地面
超強い準伝説。単純なパワーの高さで採用した。
思考停止で入れてるので解説することがない。
・使用感
強いポケモンしか採用してないから強いに決まってる
って感じです( ´◔‿ゝ◔`)b
・欠陥
鋼タイプが全体的に重い。
ミツルきゅんと当たるとエルレイドに3タテされる危険性が高い。
・欠陥をなんとかする方法
対鋼に関してはプレイングさえきちんとしてれば普通に突破出来るが、実はナットレイに対する回答がないので、テテフをめざ炎にするあたりが妥当。
ミツルきゅんは知らん。可愛いから妥協←
エルレに対して全快してるテテフぶつければ勝てるからなんとかなるかも。
・結論
準伝説を使えばそこそこしっかりとBPを稼げるので優先的に厳選しましょう。
では今記事はここまでです。 またのノシ